프로그래밍82 [UE5] 클래스 생성하기 언리얼 엔진에서는 배치한 액터 하나를 하나의 객체로 보고, 이들을 정의하는 큰 틀(?)인 클래스를 만들어서 사용할 수 있다. 구 모양의 매시를 가지는 클래스를 만들어보자. 일단 이렇게 스피어 쉐입을 뷰포트에 한개 추가해준다. 추가한 객체를 클릭한 뒤 이 버튼을 눌러준다. 그럼 이런 창이 뜨는데, 이름쓰는곳!에 원하는 이름을 쓰고, 그 아래 저장할 경로를 지정하면 된다. 참고로 한글이나 웬만한 특수문자는 안되는 것 같다. 보통 블루프린트를 생성할때 네이밍 규칙이 있는데, BP_ 를 접두사로 붙인다고 한다. 원하는 경로에 생성해주면 아래와 같이 지정한 매쉬대로 썸네일(?)이 나오며 확인이 가능해진다. 이 블루프린트를 더블클릭해 들어간 뒤 컴포넌트에서 매쉬를 클릭해 물리학 적용이 가능하며, 머티리얼을 설정할 .. 2023. 5. 9. [UE5] 물리학 적용하기 기본 프로젝트 생성 후 물리학 적용에 대해 공부 원하는 액터를 선택한 후 디테일 창에서 Physics(물리학) 탭에 있는 Simulate Physics를 체크하면 물리학 적용이 된다. Mass는 무게를 지정해줄 수 있으며, 무게가 높을수록 그에 맞게 튕기거나 움직인다. Enable Gravity는 말 그대로 중력을 적용할 것인지를 체크하는 것인데, 의자의 중력적용을 해제한 상태이다. 아래는 큐브, 의자, 램프, 테이블에 물리적용을 한 후 실행한 결과이다. 다음은 레벨 블루프린트에 기능을 추가한 내용이다. 스페이스 바를 누르면 점프하는 것 처럼 작동되게 노드를 추가했다. Add Impulse 함수는 순간적으로 어떤 힘이 작용하는 기능을 하는 함수라고 한다. 이를 통해 z축을 조절해주면 점프하는 효과를 낼 .. 2023. 5. 9. [UE5] C++ 사용하기 비주얼 스튜디오2022에서 언리얼 엔진 매크로 제너레이터를 사용할 수 있게 하는 프로그램이다. UPROPERTY(EditAnywhere) int a = 10; 기본값 세팅 (개별로 수정 가능) UPROPERTY(EditDefaultsOnly) int b = 20; 기본값 세팅 (모든 객체에 값이 공통으로 들어가야할 때) ㄴ 배치된 상태에서는 수정이 불가능하다. UPROPERTY(EditInstanceOnly) int c = 30; 기본값 필요 없고 개별로 값 설정이 필요할때 UPROPERTY(VisibleAnywhere) int Test = 20; 값을 확인할 수 있으나 수정은 불가 이런식으로 다르게 노출된다. UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere) int Te.. 2023. 4. 25. [C++ STL] sort함수 C++ STL 라이브러리의 algorithm 헤더는 sort 정렬 함수를 제공한다. 따라서 사용을 원한다면 #include 을 통해 알고리즘 헤더파일을 포함시켜야 사용이 가능하다. vector에서 사용한다면 vector arr; sort(arr.begin(), arr.end()); 이런식으로 벡터의 이터레이터 값을 넘겨주어야한다. 일반 배열에서 사용한다면 int arr[N]; // N은 배열의 크기 sort(arr, arr + N); 이런식으로 배열의 크기를 넣어주어야한다. 이때, 배열의 이름은 배열의 주소값으로 보기때문에 배열 이름을 넣어주면 된다. 2023. 4. 20. 탐색 알고리즘 DFS/BFS (대충 그래프) 간선으로 연결되어 있는 노드는 인접한 노드라고 본다. 이러한 그래프를 프로그래밍으로 표현할 때에는 크게 2가지 방식이 있다. - 인접 행렬(Adjacency Matrix) : 2차원 배열로 그래프의 연결 관계를 표현하는 방식 - 인접 리스트(Adjacency List) : 리스트로 그래프의 연결 관계를 표현하는 방식 인접 행렬(Adjacency Matrix) 먼저 인접 행렬 방식은 2차원 배열에 각 노드가 연결된 형태를 기록하는 방식이다. 연결이 되어 있지 않은 노드끼리는 무한의 비용으로 미리 설정해둔다. (실제 코드에서는 논리적으로 정답이 될 수 없는 큰 값을 임의로 넣어주어 초기화한다.) 인접 리스트(Adjacency List) 인접 리스트 방식에서는 모든 노드에 연결된 노드에 대한 .. 2023. 4. 20. [코딩테스트] 왕실의 나이트 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 * 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로나는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다. 1. 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기. 2. 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기. 이처럼 8*8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a부터 h로 표현.. 2023. 4. 19. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음